關(guān)鍵詞:冰壺機(jī)器人;Sysmac;運(yùn)動(dòng)控制;3D仿真
引言
冰壺運(yùn)動(dòng)起源于蘇格蘭,是一項(xiàng)技巧、智慧、個(gè)人和團(tuán)體相結(jié)合、策略性較強(qiáng)的運(yùn)動(dòng),距今已有500多年的歷史。我國開展這項(xiàng)活動(dòng)的時(shí)間不長,但是近二十年時(shí)間取得了不少優(yōu)異的成績,2022年北京冬奧會(huì)為這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的進(jìn)一步發(fā)展提供了良好的契機(jī)[1]。但是,還存在群眾認(rèn)知度低、后備人才短缺、基礎(chǔ)建設(shè)落后等問題,人才的短缺是最緊迫的問題。為了一定程度上解決人才缺乏、社會(huì)認(rèn)知度低、科學(xué)研究缺乏等問題,設(shè)計(jì)了一種基于Sysmac控制平臺(tái)的冰壺機(jī)器人,首先對(duì)冰壺機(jī)器人進(jìn)行了動(dòng)力學(xué)分析,初步研究了冰壺機(jī)器人控制程序及算法策略,最后進(jìn)行了算法仿真調(diào)試,為進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、機(jī)機(jī)對(duì)戰(zhàn)做好前期工作。
1冰壺機(jī)器人運(yùn)動(dòng)學(xué)分析
1.1位置的正、反解
冰壺又稱為冰球,以最終場上冰球與圓心的距離遠(yuǎn)近來計(jì)算分?jǐn)?shù)高低,十分講究策略和智慧。本冰壺機(jī)器人平臺(tái)為了方便研究算法設(shè)計(jì)了一個(gè)如圖1的簡化的平臺(tái),冰壺用模擬的圓柱體小球替代,對(duì)弈雙方可以是人-機(jī),或者機(jī)-機(jī),雙方根據(jù)視覺傳感器返回的小球的位置采用不同的策略進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。如果要控制機(jī)械手運(yùn)動(dòng),需要分析其運(yùn)動(dòng)學(xué)正解、反解。
1.2冰壺碰撞分析
冰壺?fù)舸驎r(shí)兩球之間、球與球場之間會(huì)存在碰撞、反彈等物理運(yùn)動(dòng),需要進(jìn)一步分析。其中碰撞有完全彈性碰撞、完全非彈性碰撞和彈性碰撞三種,這里將模型簡化,默認(rèn)冰壺之間的碰撞遵守動(dòng)量守恒定律,則只存在完全彈性碰撞。如圖3所示,球111O(x%2Cy)速度為V,質(zhì)量為m1,球222O(x%2Cy)速度為U,質(zhì)量為m2,半徑均為r。在t時(shí)刻兩球碰撞,設(shè)兩球球心連線O1O2為tx軸,過兩球切點(diǎn)且垂直于tx軸的為ty軸,碰撞后球O1速度為V%27,球O2速度為%27U。
2Sysmac控制平臺(tái)設(shè)計(jì)%0D%0A%0D%0A2.1Sysmac控制平臺(tái)簡介
Sysmac控制平臺(tái)是歐姆龍公司新一代集運(yùn)動(dòng)控制、邏輯編譯、視覺分析為一體的自動(dòng)化設(shè)計(jì)平臺(tái),具有高速度、高精度和高可靠性等特點(diǎn)[4]。該平臺(tái)關(guān)注于自動(dòng)化設(shè)備的一體化連接性能,由四部分組成,分別是集成順序邏輯、運(yùn)動(dòng)控制和網(wǎng)絡(luò)通信功能的機(jī)械自動(dòng)化控制器NJ,整合運(yùn)動(dòng)、序列、驅(qū)動(dòng)和視覺傳感、編程和仿真的Sysmac+studio軟件,實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)、視覺等信號(hào)高速傳輸?shù)木W(wǎng)絡(luò)控制器EtherCAT,和可對(duì)整條生產(chǎn)線或者智能工廠實(shí)現(xiàn)控制協(xié)議的工業(yè)開放式網(wǎng)絡(luò)EtherNet%2FIP。
2.2運(yùn)動(dòng)軸組的建立
冰壺機(jī)器人通過左右兩個(gè)伺服電機(jī)來控制前端的平動(dòng)盤沿著X-Y平面運(yùn)動(dòng),這里采用Sysmac+studio軟件來實(shí)現(xiàn)伺服軸的配置。首先在運(yùn)動(dòng)控制設(shè)置里添加兩根并聯(lián)的伺服運(yùn)動(dòng)軸MC_Axis000和MC_Axis001,分別為機(jī)器人的左右電機(jī),然后如圖5所示,分別進(jìn)行基本參數(shù)設(shè)置、單位換算設(shè)置、軸操作設(shè)置等,最后將它們配置成的一個(gè)軸組MC_Group000。
2.3FB模塊設(shè)計(jì)
Sysmac平臺(tái)使用一個(gè)Sysmac+studio軟件即可對(duì)整個(gè)機(jī)械系統(tǒng)進(jìn)行一體化編程,該軟件基于國際IEC61131-3標(biāo)準(zhǔn),提供了包含程序、功能和功能塊的POU編程環(huán)境。不同于以往的梯形圖編程環(huán)境,這種豐富的編程方式可以使程序更加條理化、易讀易維護(hù)化,由于冰壺機(jī)器人需要輸入的參數(shù)比較多,設(shè)計(jì)了如圖6所示的FB功能塊,通過集成化的功能塊實(shí)現(xiàn)多數(shù)據(jù)輸入、多數(shù)據(jù)輸出,僅需一個(gè)軟元件即可啟動(dòng)程序。通過該FB可對(duì)冰壺機(jī)器人控制系統(tǒng)的球的參數(shù)、球的位置、場地環(huán)境等進(jìn)行設(shè)置,同時(shí)輸出目標(biāo)位置和初速度等關(guān)鍵信息。
2.4仿真環(huán)境搭建
Sysmac+studio提供了完善的程序調(diào)試和仿真功能,支持運(yùn)動(dòng)模擬仿真,可以以2D或3D形式顯示跟蹤的數(shù)據(jù)和設(shè)備運(yùn)動(dòng)的軌跡。如圖7在“數(shù)據(jù)跟蹤設(shè)置--右鍵添加--單擊數(shù)據(jù)跟蹤”即可添加一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)目。如圖8所示即可進(jìn)行跟蹤類型、采樣間隔、后觸發(fā)速度比率、觸發(fā)條件等設(shè)置,點(diǎn)擊加載3D模型可以加載冰壺機(jī)器人3D模型,而冰壺機(jī)器人可以簡化為一個(gè)正交機(jī)械手,之后進(jìn)行運(yùn)動(dòng)仿真可以觀察各軸運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和仿真圖像。
3冰壺機(jī)器人程序設(shè)計(jì)及調(diào)試
3.1運(yùn)動(dòng)控制程序設(shè)計(jì)
冰壺機(jī)器人的控制程序主要是對(duì)Sysmac+stduio中配置的兩個(gè)軸進(jìn)行運(yùn)動(dòng)控制,利用內(nèi)置的運(yùn)動(dòng)控制模塊MC(Motion+Control+Function+Module)以及梯形圖與ST語言相結(jié)合的方式實(shí)現(xiàn)[5]。首先使用MC_Power指令對(duì)各軸進(jìn)行伺服鎖定,接著使用MC_Home指令將各軸回原點(diǎn),最后啟用軸組指令MC_GroupEnable將MC_Group000設(shè)置為有效。
冰壺機(jī)器人兩軸組成的軸組可以調(diào)用內(nèi)置的直線插補(bǔ)指令MC_MoveLinear來實(shí)現(xiàn)平面坐標(biāo)的位移,只需要輸入軸組、位置、速度、加速度等變量,其中位置、速度加速度參數(shù)可以由自編的ST算法語言計(jì)算得出。
3.2球場局勢檢測
冰壺機(jī)器人需要對(duì)場上敵我雙方球的數(shù)量和位置實(shí)時(shí)檢測,通常的做法是采用視覺傳感器捕捉場內(nèi)小球的球心坐標(biāo),本系統(tǒng)由于先期采用模擬仿真的方式開發(fā),故而場上的球均用系統(tǒng)內(nèi)部的虛擬運(yùn)動(dòng)軸組來替代,通過輸入相關(guān)坐標(biāo)信息來仿真實(shí)際環(huán)境,驗(yàn)證擊球算法。這里假設(shè)本方球最多有四個(gè),對(duì)方最多也是四個(gè),通過檢測球的X,Y坐標(biāo)值是否在球場內(nèi)可以判斷場上是否有球,再統(tǒng)計(jì)場上本方和對(duì)方球的數(shù)量和位置可以進(jìn)行球場局勢的判斷,為下一步擊打策略的實(shí)施做好數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
3.3擊打策略的分析
經(jīng)過場上局勢檢測,獲得本方和對(duì)方球數(shù)量及位置分布數(shù)據(jù),冰壺機(jī)器人需要采取不同的策略進(jìn)行擊打。如圖9所示,場上如果是有無球狀態(tài),機(jī)器人可以直接擊打至靶心占據(jù)分?jǐn)?shù)最高位置,取得先發(fā)優(yōu)勢。如果場上只有一個(gè)對(duì)方球,可以直接將對(duì)方球擊打遠(yuǎn)離靶心,本方球取代其位置,亦可取得領(lǐng)先。如果場上存在本方球和對(duì)方球各一個(gè),若發(fā)球到靶心間無遮擋,則可以直接擊打至靶心,否則判斷本方球是否離靶心更近,若本方球近則只需擊打一個(gè)半徑大小的力即可,若對(duì)方更近則采用策略二方式或者策略四將本方球擊打至靶心。
3.4仿真調(diào)試
冰壺機(jī)器人控制系統(tǒng)搭建完畢即可輸入相關(guān)參數(shù)進(jìn)行測試,通過不同的本方和對(duì)方球數(shù)量和位置可以驗(yàn)證算法的可行性及擊打效果。這里選取本方球坐標(biāo)為[108%2C360],對(duì)方球坐標(biāo)為[-155%2C480],發(fā)球位置為[180%2C0],如圖10所示,系統(tǒng)啟動(dòng)并且開啟仿真調(diào)試后,系統(tǒng)判斷對(duì)方球離靶心近,但是通往靶心的路徑又被本方球阻擋,則采取策略二的方式把對(duì)方球打遠(yuǎn)。
4總結(jié)
本文分析了冰壺機(jī)器人運(yùn)動(dòng)學(xué)正解、反解以及碰撞的物理特性,建立了相關(guān)模型,基于先進(jìn)的綜合性Sysmac平臺(tái),利用Sysmac+studio設(shè)計(jì)了運(yùn)動(dòng)控制模塊,搭建了3D仿真仿真平臺(tái)。在仿真環(huán)境中研究了冰壺機(jī)器人控制算法,規(guī)劃了幾種擊打策略,為下一步研究智能控制算法奠定了基礎(chǔ)。
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